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  • A Senhora da Montanha I Dossiê de Apresentação

    Narrado pelo protagonista que vê a oportunidade de trabalho num sítio se converter em tormentos nebulosos e sensuais. O barco no lago parecia ser a resposta, mas demônios, corvos, lobos e desolação, revelavam uma jornada inimaginável. Você será convertido em refém e descobrirá que o Herbanarium é o destino da humanidade. A morte nunca foi o final, e os deuses não estão interessados em você. E você, no final, compreenderá que nunca esteve vivo. PITCH / DOSSIÊ A Senhora da Montanha SINOPSE “Grandes navios despontam das brumas, nos atracadouros do rio e provocam frenesi estonteante no Herbanarium, aumentando a expectativa entre seus habitantes, ansiosos pelos Gusmans de Redblok, para retornarem à Terra. Então houve guerra no céu, conforme previsto. Eis que ele cansou da peleja, e tudo mudou” Narrado pelo protagonista João Sanctis, que com suas filhas, é convidado para trabalhar no sitio do professor Lúcio, que passa as tardes em conversas intermináveis com uma linda mulher e com um homem idoso, dentro do enigmático barco com cofre no mastro. Pesadelos nebulosos e sensuais com a mulher e com suas filhas assomam João até à beira da loucura. Certo dia, após entrar no barco, durante uma violenta tempestade, adentra numa região onde os humanos são atormentados por demônios, corvos, lobos e desolação, enquanto aguardam a seleção mensal para o retorno à Terra – escolha realizada por seres chamados de Gusmans, encarregados de levar os escolhidos para Redblok, onde todas as pessoas, antes de serem reintroduzidas para nova existência terrena, têm suas lembranças e energias drenadas nas usinas Z-MEM. Dá-se início à jornada de João pelo Herbanarium em busca de suas filhas, durante a qual descobrirá quem são os visitantes e o dono do sitio, envolvendo-se na inimaginável disputa entre os arquitetos do universo, onde as vidas humanas são apenas peças de um jogo inimaginável. Você será convertido em refém e descobrirá que o Herbanarium é o destino da humanidade. A morte nunca foi o final, e os deuses não estão interessados em você. E você, no final, compreenderá que nunca esteve vivo. CONTATO email: maisde3neuronios@protonmail.com email: libropremio@gmail.com

  • Cemitério de Pássaros I Dossiê de Apresentação

    Prisioneiros do campo de concentração Hoffnung tomam o controle, encarceram os militares e os habitantes da Vila de Ismloa. Com a aproximação da derrota, emissários nazistas chegam com ordens para destruir as provas. ​Após a chegada das tropas aliadas, e, à medida que os fatos são revelados, surge a pergunta: Qual o limite entre vítima e carrasco? PITCH / DOSSIÊ Cemitério de Pássaros SINOPSE Prisioneiros do campo de concentração Hoffnung tomam o controle, encarceram os militares e os habitantes da Vila de Ismloa e passam a ocupar suas casas, seus postos e suas vidas. Com a aproximação da derrota alemã, emissários nazistas chegam a Hoffnung com ordens para destruir todas as provas. A libertação de Hoffnung deveria representar o fim de um pesadelo. Em vez disso, tornou-se o início de outro. Homens submetidos à fome, à violência, à humilhação e à morte passaram a dispor do mesmo poder que antes estivera nas mãos de seus carrascos. Entre vingança, sobrevivência e justiça, as fronteiras que separavam inocentes e culpados começaram a desaparecer. Confrontado pelos interrogadores, sob as consequências de suas decisões, John Monturber terá de reconstruir os acontecimentos que transformaram Hoffnung e a Vila de Ismloa em um território onde já não é simples distinguir vítimas de carrascos. E, à medida que os fatos são revelados, permanecia a pergunta: Qual o limite entre vítima e carrasco? CONTATO email: maisde3neuronios@protonmail.com email: libropremio@gmail.com

  • Julia Adam e o Blog de TR I Dossiê de Apresentação

    Da janela de seu quarto, Julia Adam transforma o dia a dia da vizinha casa azul em crônicas na internet. Ela registra com non sense, humor, imaginação e indiscrição a vida dos moradores do imóvel — sem medir o alcance de suas publicações. O blog viraliza, mas com um preço: Julia é processada por causa dos relatos. Mas, o surpreendente final faz da aventura uma lição sobre exposição, liberdade de opinião e responsabilidade nas redes sociais PITCH / DOSSIÊ Julia Adam e o Blog de TR SINOPSE "Olá, meu nome é Júlia Adam . Leia meu blog e confira o que aconteceu com a casa e com a família que a construiu (ai, que saudades...), até os fatos engraçados, os pitorescos e – arre, os terríveis dias vividos pela casa azul durante a ditadura dos "caras de porcos" –, pelo menos de acordo com o meu ponto de vista e os de minhas amigas, inclusive a dupla GG, mais ou menos como fazia William Shatner, ao encarnar o capitão Kirk, confortavelmente instalado na sala de comando da nave estelar Enterprise, quando gravava o diário de bordo. Nossa... vai ter quem critique o que escrevi, e se foi verdadeiro tudo o que narrei, ou se foi somente criação da mente imaginativa de uma adolescente apaixonada por dicionários, louca varrida por cinema e quadrinhos, fã de Crepúsculo e Jogos Vorazes, e que ama todos os bruxos de Hogwarts (ai... que saudades do prisioneiro de Askaban!), cujas melhores amigas não têm namorados e juntam as moedas para pagarem suas matrículas na escola de esgrima mais próxima (quem será que faz esgrima além delas?). Tudo bem. Estou aberta às críticas. Afinal, o que seria do mundo se todos tivessem uma só opinião ou quisessem comprar o mesmo tipo de absorvente? P.s: espero que curtam e comentem bastante as minhas crônicas.." Da janela, ela narra nas redes sociais o cotidiano das pessoas que residiram na casa vizinha à sua, e que pertencera à família do jovem TR, a sua paixão: as aventuras do aposentado rabugento, que reformou a escola; do casal gay e o preconceito que os cercava; da mãe fervorosa na fé, e sua filha (dona da cintura mais invejada do bairro, conforme seus relatos). Julia é processada pelo advogado de ERIK, um sujeito, segundo ela, parecido com o primo do motorista do tio da cunhada do sobrinho desdentado, careca e narigudo do Jigsaw , de Jogos Mortais. Isso tornará o blog popular, cujos relatos serão capazes de fazer Barack Obama dançar com o Papa e o presidente da Rússia, vestidos como havaianas. Bem-humorada e transformadora, a aventura mostra a força da amizade, e, principalmente, como bem utilizar as redes sociais com responsabilidade, porque narrar a vida de vizinhos nas redes sociais, pode ter consequências imprevisíveis. CONTATO email: maisde3neuronios@protonmail.com email: libropremio@gmail.com

  • A Irmandade da Cobra que Fuma I Dossiê de Apresentação

    Dentro de uma desolada trincheira, em Monte Castelo, estando mortalmente ferido o oficial comandante daquela tropa, o soldado Juvenal é despertado pelo som dos tiros e das explosões dos morteiros, disparados pela Força Expedicionária Brasileira – FEB, em Nápoles, na Itália. Uma aventura épica, mortal e também humorada, conduz os soldados brasileiros dentro da trincheira, sob balas e cheiro da Morte, a relembraram como foram parar numa guerra que nunca foi deles. PITCH / DOSSIÊ A Irmandade da Cobr que Fuma SINOPSE Dentro de uma desolada trincheira, em Monte Castelo, estando mortalmente ferido o oficial comandante daquela tropa, o soldado Juvenal é despertado pelo som dos tiros e das explosões dos morteiros, e pela voz inquietante do seu companheiro Pestana, responsável pelas comunicações com a Força Expedicionária Brasileira – FEB, em Nápoles, na Itália. Numa aventura épica, e também humorada, entre sangue, frio, balas, lobos e bombas, a falta de provisões, de medicamentos e de comunicação conduz os soldados brasileiros do desespero à esperança, onde os homens mostram suas virtudes, seus medos, defeitos e seus sonhos, revelando os motivos pelos quais foram parar na longínqua e gelada terra italiana às margens da até então inexpugnável Monte Castelo. Os Pracinhas da FEB, dentro daquela trincheira, sob balas e cheiro da Morte, relembraram como foram parar numa guerra que nunca foi deles. CONTATO email: maisde3neuronios@protonmail.com email: libropremio@gmail.com

  • A Turma do Radiosvaldo I Dossiê de Apresentação

    Imagine um mundo onde rádios, televisores, livros, máquinas de escrever, telefones celulares e outros objetos ganham vida, pensam, conversam, discutem e, principalmente, reclamam uns dos outros. Bem-vindo ao universo de A Turma do Radiosvaldo, onde o passado se recusa a sair de cena, o futuro acredita saber tudo e o presente precisa sobreviver às confusões dos dois PITCH / DOSSIÊ A Turma do Radiosvaldo CONTATO email: maisde3neuronios@protonmail.com email: libropremio@gmail.com SINOPSE Imagine um mundo onde rádios, televisores, livros, máquinas de escrever, telefones celulares e outros objetos ganham vida, pensam, conversam, discutem e, principalmente, reclamam uns dos outros. Bem-vindo ao universo de A Turma do Radiosvaldo, onde o passado se recusa a sair de cena, o futuro acredita saber tudo e o presente precisa sobreviver às confusões dos dois. À frente dessa turma improvável está Radiosvaldo, um rádio antigo, rabugento, nostálgico e dono de opiniões tão firmes quanto ultrapassadas — pelo menos na visão de seu maior rival, Celularildo, um smartphone moderno, inteligente, convencido e sempre pronto para demonstrar que o mundo cabe na palma da mão. O problema é convencer Radiosvaldo de que isso representa algum progresso. Entre discussões intermináveis, provocações e situações absurdas, surgem Televisilda, uma televisão falante, sincera e sonhadora; Livronildo, um livro antigo, culto, prestativo e um tanto melancólico; e o adorável Ted Querido, ursinho de pelúcia e companheiro inseparável de Radiosvaldo, que muitas vezes consegue dizer mais com seu silêncio do que os outros com suas intermináveis discussões. Completam esse universo personagens como Maquinólia, Telegrafildo, Faxnaldo, Impressonaura, Velahilda, Notebookão, Tabletildo e muitos outros, cada qual com suas manias, qualidades, defeitos e uma maneira muito particular de enxergar o mundo. Porque, nesse universo, ninguém é tão moderno que não possa ficar ultrapassado, nem tão antigo que não tenha alguma coisa a ensinar. E, quando essa turma começa a discutir, até quem tem mais de três neurônios corre o risco de perder todos eles.

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